Arkane Direktörü, Microsoft’un Redfall’ın PS5 sürümünü iptal ettiğini söyledi

0
Arkane Direktörü, Microsoft’un Redfall’ın PS5 sürümünü iptal ettiğini söyledi

Oyunun direktörüne göre Redfall, Bethesda Microsoft tarafından satın alınmadan önce PlayStation 5 için de geliştiriliyordu. Bu sürüm sonunda iptal edildi ve oyun Microsoft platformlarına özel hale geldi.

içinde IGN Fransa ile röportajArkane’den Harvey Smith, “Microsoft bizi satın aldı ve bu büyük bir değişiklik oldu. ‘PlayStation 5 yok. Şimdi Game Pass, Xbox ve PC oynayacağız’ dediler.”

Başlangıçta, Redfall’un tüm platformlarda piyasaya sürülmesi gerekiyordu. Smith, stüdyonun bu karara aldırış etmediğini söyledi. “Destek Game Pass’ten geliyor ve daha az platform, daha az karmaşık bir platform için endişelenmeniz gerekiyor. Ve Game Pass’te oynayacak çok insan var. 30 milyon Game Pass sayesinde şimdiye kadarki en büyük oyunumuz olabilir. ” [members] Ya da bu sayı her neyse.”

Bethesda Microsoft tarafından satın alındığından beri, hem Starfield hem de Redfall’un Microsoft’a özel olduğu doğrulanırken Microsoft, PlayStation 5’te Deathloop ve Ghostwire: Timed Tokyo konsoluna özel oyunları onurlandırmaya devam ediyor. Microsoft’un bekleyen Activision Blizzard satın alması.

Rekabet ve Piyasa Otoritesi daha önce Microsoft’un geçmişte stüdyo satın alırken Xbox’a özel oyunlar yapma kararlarını not etmişti ve Redfall kesinlikle bu kategoriye giriyor. Böylece, CMA birleşme olduğu sonucuna varıldı İngiltere’de Xbox ve PlayStation arasındaki rekabeti azaltması muhtemeldir. Ancak Redfall, Eylül 2020’de Microsoft ve Bethesda birleşmesinin ilk duyurusunun ardından Haziran 2021’de resmi olarak tanıtıldı ve Mart 2021’de son halini aldı. PlayStation sürümü kamuya duyurulmadı.

Ancak Microsoft, mümkün olduğu kadar çok oyuncuya ulaşmak için Call of Duty gibi franchise’ları birden çok platformda tutacağını yineledi. Microsoft, Nintendo ve diğer bulut oyun hizmeti şirketleriyle 10 yıllık anlaşmalar bile imzaladı.

Redfall, 2 Mayıs’ta PC ve Xbox Series X | S. Arkane ayrıca şu anda oyunun her zaman çevrimiçi olma gereksinimini yansıtacak bir düzeltme üzerinde çalışıyor.

IGN için Redfall önizlememizde, “Eğer Arkane Austin bu tür bir yeniliğin kendi versiyonunu sunabilirse… [Far Cry 2 and STALKER] 2000’lerin sonlarında Redfall, uzun süredir gecikmiş bazı aksiyonlarla sabit bir tür enjekte edebilirdi.

George Yang, IGN için serbest çalışan bir yazardır. 2019’dan beri sektör hakkında yazıyor ve Insider, Kotaku, NPR ve Variety gibi diğer yayınlarla çalıştı.

Video oyunları hakkında yazmadığı zamanlarda, George video oyunları oynuyor. bu ne sürpriz! Onu Twitter’da takip edebilirsiniz @Yinyangfooey

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir