“Hitman” ekibi James Bond oyunundan bahsediyor

0
“Hitman” ekibi James Bond oyunundan bahsediyor

“Hitman” Sanatı: IO Interactive

Muhtemelen son on yılda oyunlarda James Bond’a en yakın şey, Hitman oyunlarının World of Assassination üçlemesidir.

Dolayısıyla, bu oyun serisinin arkasındaki geliştiriciler olan IO Interactive’in, ilk James Bond başlangıç ​​hikayesi olacak bir oyun için MGM ve EON Productions ile iş birliği yapması pek de şaşırtıcı olmadı.

2020’nin sonlarında duyurulan oyun, tamamen orijinal bir Bond hikayesine sahip olacak şekilde lanse edildi ve burada “oyuncular, ilk James Bond kökenli hikayede 00. sıralarını kazanmak için dünyanın en sevilen gizli ajanının yerine geçecekler.”

O sırada radyo sessizdi, ancak IO’nun ortak sahipleri Kristian Elverdam ve Hakan Abrak geçenlerde onunla konuştu. Eurogamer Söyleyebilecekleri başka bir şey olup olmadığı soruldu.

Biraz çıkıyor. Elverdam, Bond’a bu yaklaşımın, mevcut bir Bond’un ekran uyarlaması değil, büyük ölçüde kendi karakteri olacağını doğruluyor, bu nedenle ne Sean Connery ne de Daniel Craig önemli bir oyuncu ya da filmlerin devamlılığı gibi görünmüyor:

Bizim için mesele, ‘James Bond nedir? Ve kökenimiz hakkında konuşurken [story]Çünkü bize aşıladıkları güveni göstermek için James Bond oyunları yapmamıza izin veriliyor. [audience].

şüpheliyim [it] Bu, sektörümüzün nerede olduğuna ve ortamın nerede olduğuna dair içgüdüsel bir övgü, evet, bir film karakteri olmayan ancak oyun kişiliğiyle rahat olan bir James Bond’a sahip olmanın zamanı geldi.

Bu güveni almak çok onur vericiydi ve çok gururluyuz. Ajan fantezisinde ve Hitman serisi aracılığıyla öğrendiğimiz her şeyde çok iyi olduğumuzu rahatlıkla söyleyebiliriz ve şimdi James Bond ile ajan fantezisinin yeni yönlerini yeniden keşfediyoruz.”

IO’nun son yıllarda servetini ve tüm “Hitman” serisini tersine çevirmesiyle biliniyor. Yeniden başlatma üçlemesi, casus oyun türünün kısır olduğu ve 2016’dan 2021’e kadar sürdüğü bir zamanda geldi.

Bu günlerde başlıklar her zamanki kadar popüler ve son zamanlarda üç oyunu da tek bir devasa başlık olan “Hitman: World of Assassination”a dahil etmek için düştüler – yeni gelenlerin gemiye atlamasını kolaylaştırıyor (Hitman 3 oyununa sahip olan herkes “alır) Mega başlık güncellemesini ücretsiz alın).

Aynı zamanda, Bond yönetimi açısından IO için harika bir test durumu olduğu kanıtlanmıştır ve etrafında büyük bir hayran kitlesi ve topluluğa sahip olan ve büyük ölçüde kendi başına duran tek oyunculu bir oyunu nasıl oluşturabileceklerini göstermektedir. Abra diyor ki:

“Bence hem MGM’de hem de Eon’da sevdikleri şeylerden bazıları bu. Bu sadece IP’den faydalanmak ve bir oyun yapıp bir şeyler kazanmaya çalışmak değil – değil.

Bir şeyi taahhüt ettiğimizde, ona her şeyde bağlı kalırız: toplulukla ve yaptığımız oyuna olan bu sevgiyi nasıl geliştirdiğimizle ve ayrıca bize söz verilen fikri mülkiyet hakları için kendimizinmiş gibi davranacağımıza. Ve oyuncuların kendilerine ait diyebilecekleri bir topluluk oluşturacağız.

TV, film vb. Yanında durabilecek bir şey. Bu, oyuncuların “Tamam, bu sadece bir video oyunu değil” dediği bir şey olabilir. [and] Daniel Craig’i iyi transfer ettiler mi, etmediler mi? Bilmiyorum, piksellere bir bakayım. Bu bir köken hikayesi. Bu yeni bir şeyin başlangıcı ve umarım oyuncuların kendilerine ait diyebilecekleri bir şeyin başlangıcıdır.”

Ne yazık ki, on yılı aşkın bir süredir ilk büyük yeni Bond oyununa damgasını vuracak olan oyunla ilgili daha fazla bilgiyi ne zaman duyacağımıza dair henüz bir kelime yok. Yeni oyun Hitman’den nasıl ayrılacak yani. Daha az gizli, hikaye odaklı bir sanal alan olarak, bir süre bilemeyeceğiz.

Röportajın tamamı için şuraya gidin: Eurogamer

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir