'Manor Lords' oyuncu sayısı Steam'in son sürprizi olarak patladı

0
'Manor Lords' oyuncu sayısı Steam'in son sürprizi olarak patladı

Malikane Lordları mı? Malikane Lordları. Son zamanlarda Steam'deki en büyük oyunlar en rastgele yerlerden geliyor gibi görünüyor ve bu durum Erken Erişim'e yeni giren ve hemen ardından oyuncu sayısında büyük bir artış gören orta çağ RTS'si Manor Lords için de geçerli.

Manor Lords'un şöhret iddiası, oyunun “tek başına bir geliştirici olan Greg Styczeń tarafından el yapımı” olması ve oyunun daha önce kısmen Patreon aracılığıyla finanse edilmesiydi. Oyuncuları onu seviyor.

Haritalara bakıldığında Malikane Lordlarının sayısı 100.000'e ulaşmıştı. Senkronize Steam oynatıcıları Lansmandan sadece birkaç saat sonra. Tüm zamanların zirvesi bir gün önce 170.082 oyuncuydu, ancak şu anda saat 10:00 ET ve bu yazının yazıldığı sırada zaten 164.484'e ulaşmıştı. Belki siz bu makaleyi okuduğunuzda 200.000'in kuzeyine doğru gidiyor olacak.

Bu Şu anda hizmette en çok satan 1 numaralı oyunVe diğer pek çok başarılı oyunda olduğu gibi, bu da 70$'lık premium bir oyun değil, burada piyasaya sürüldüğünde 40$'dan 30$'a indirimde olan bir oyun.

Şu anda Steam'de reytingler “çok olumlu”, aslında %87 olumlu, bu da sorunun sadece oynayan çok sayıda oyuncu olmadığını, çok sayıda oyuncunun da olduğunu gösteriyor. Memnun Oyuncular oynuyor ve oyun da umduklarını sunuyor; türün eskisi gibi olmadığı bir çağda eğlenceli bir RTS deneyimi. Geliştirici Manor Lords'u şu şekilde tanımlıyor:

“Manor Lords, tam konumlandırma ve döndürme özgürlüğüne sahip, ancak planlamayı daha kolay hale getiren yakalama araçlarına sahip, organik, ızgarasız bir şehir inşa etme deneyimi sunmayı amaçlıyor. Yapı mekaniği, Orta Çağ'daki gerçek kasaba ve köylerin büyümesiyle şekilleniyor. Büyük ticaret yolları sıklıkla etkileniyor ve yerleşimin nasıl oluştuğu ve geliştiğine dair manzaralar var.

Epic'ten birkaç saat önce Styczeń'in Unreal Engine'de oyunu nasıl yarattığını yazmak üzereydim. Az önce onunla bir röportaj yayınladım Bu işi tek başına geliştirici olarak gerçekleştirmek için motoru kullanma hakkında. İşte bu konuda şöyle diyor:

“Neredeyse yedi yıldır motorla uğraştığım için kendi motorumu yazmayı hayal edemiyorum. Düşünecek çok şey var, aynı zamanda dünya sürekli değişiyor ve biz de sürücü konusunda endişeleniyoruz. piyasaya sürülen ve her türlü AI yükseltme teknolojisini, çeşitli mağazaları, SDK'ları vb. uygulayan herhangi bir yeni kartla uyumluluk. Dürüst olmak gerekirse, insanların bunu nasıl yaptığını bilmiyorum!

Styczeń ayrıca şirketin küçük geliştiricilere Unreal'da oyunlar oluşturmaları için fon sağladığı Epic'ten bir “MegaGrant” aldı. Bunun kendisine günlük işini bırakıp tam zamanlı olarak gelişime odaklanmasını ve aynı zamanda bazı konularda yardımcı olacak serbest çalışan sanatçıları işe almasını sağladığını söylüyor.

Oyun mükemmel görünüyor, özellikle de neredeyse tek kişilik bir gösteri için. Ne kadar büyüyeceğini merak ediyorum ve oyuncu listelerini takip edeceğim.

Beni takip et Twitter'dan, İş Parçacığı, Youtube, Ve instagram.

Bilim kurgu romanlarımı al Kahraman Katil serisi Ve Dünya üçlemesi.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir