MIT Asistanı Justin Yu, son uzay yarışında Tetris'i bozdu

0
MIT Asistanı Justin Yu, son uzay yarışında Tetris'i bozdu

Klasik “Tetris” oyununun hayranlarının şu anda kutlayacak çok şeyi var: 21 Aralık 2023'te oyuncu Willis Gibson (BlueScuti adı altında oynayan), oyunu donduran “Tetris” oyununda şu ana kadar ilerledi: yeni bir başarı klasik oyunda… Nintendo Eğlence Sistemi konsolunda oynanır. Gibson Galibiyet ulusal manşetlere taşındı Ve bir Şok tepkisinin videosu Oyun ekranına anında yayılır.

Ancak MIT News'in dikkatli okuyucuları, “oyun çöküşünün” peşinde olan başka bir oyuncunun daha olduğunu biliyor: MIT'den Justin “Fractal” Yu, Dallas, Texas'tan bilgisayar bilimi ve mühendislik bölümü öğrencisi. 2023 Tetris Klasik Dünya Şampiyonasını kazanın Geçtiğimiz Ekim ayında onu dünyanın en yüksek dereceli oyuncusu yaptı.

4 Ocak'taki bir röportajda Yu, Gibson'ın başarısının perde arkasında büyüleyici bir “uzay yarışı” olduğunu ortaya çıkardı: Yu ve Gibson sadece birbirlerinin rekor girişimlerinden haberdar olmakla kalmıyordu, aynı zamanda galibiyet sırasında aktif bir rekabet içindeydiler. . Ayrıca Yu, 3 Ocak'ta Gibson'ın başarısına eşit olduğunu ve “Tetris”i kıran ikinci kişi olduğunu açıkladı. the U turunun canlı yayını YouTube'da 600.000'den fazla görüntüleme aldı ve hem sıkı sıkıya bağlı klasik “Tetris” oyun topluluğundaki iyi dilekçilerden hem de oyunu çocukluklarından hatırlayan sıradan gözlemcilerden çok sayıda tebrik aldı. Her iki oyuncuyu da oyunun sınırlarına iten rekabete ilişkin görüşlerini dinlemek için Yu ile oturduk.

S: Oyun çökmesini başardığınız için tebrikler! Ne zamandır bunun üzerinde çalışıyorsun?

C: Sanırım asıl cevap şu: Oyunu oynamaya başladığımdan beri beş yıldır. Ancak Dünya Şampiyonası'ndan sonra, kendi başıma birçok deneme yapmak için bir gün harcadım, bu da bana yaklaşık 1.100 satır kazandırdı – yani oyunu çökertme yolunun yaklaşık yüzde 70'i. Dönem bittikten ve boş zamanım olduktan sonra bu hedefi gerçekleştirmeye karar verdim. Böylece eve gittim ve canlı yayın yoluyla ilk denememe başladım ve 10 dakika sonra yeni bir oyuncunun, BlueScuti'nin ayrı bir dünya rekoru kırdığını duydum. Onun çok uzun maçlar üzerinde çalıştığını hiç bilmiyordum, o da benim öyle olduğumu bilmiyordu ama artık ikimiz de biliyoruz. Bundan sonra konuşmaya başladık ve bunu bir yarışma haline getirmemiz gerektiğine karar verdik.

Soru: Bu yarış hakkında başka bilgisi olan var mı?

C: Bu, geleneksel medyadan duyamayacağınız hikayelerden biri ama bence ikimiz de %100 öndeydik çünkü başka bir yetenekli oyuncunun sizden önce bu başarıya ulaşması tehdidi vardı. Sanırım genel basın yaklaşık iki gün sürdü, ancak kısa bir süre en yüksek skor rekorunu elinde tuttuğu bir nokta vardı ve sonra yaklaşık 1400 satırda öldü çünkü oradaydı. Seviye inanılmaz derecede karanlıktı Bir anlığına kör olduğumu hissettim. Bu sorun tamamen önlenebilirdi. Ailemin evinde evrensel bir uzaktan kumanda yoktu, bu yüzden televizyonun parlaklık ayarlarını maksimuma çıkaramadım. Ertesi gün Walmart'a gittim ve evrensel bir uzaktan kumanda satın aldım, monitörü kurdum ve oyunuma ısınıyordum… işte o zaman BlueScuti'nin bin satıra kadar çıktığını duydum. Bu, oyunun çöktüğü oyundur. Oyundaki tepkimi görebilirsiniz. Yarış daha başlamadan bitmiş gibi hissettim ama aynı zamanda hepimizin oyuna gösterdiği en yoğun ve odaklanmış çabalardan biriydi.

Soru: Yani bu, bir süredir üzerinde çalıştığınız uzun vadeli bir uğraş mı?

C: Evet ama aynı zamanda birçok başka modda da oynuyoruz ve gelişiyoruz; dolayısıyla uzun maçlar oynamaya döndüğümüzde büyük ilerlemeler kaydetmiş olacağız. Uzun oyunların özelliği, mümkün olduğunca az riskle oynamaya teşvik edilmenizdir. Ancak artık oyunda kaza yapan ilk kişi olma baskısı azaldığına göre, farklı bir şey yapmaya çalışan kişi ben olmak isteyebilirim. Yayınımda biraz sakinleştikten sonra potansiyel başarıların büyük bir listesini verdim – ama bence en ilginç olanı oyun çökmesini atlatmak olacak. BlueScuti ve ben aynı anda kaza yapmamızı sağlayan çok özel ayarlar kullandık; Ancak en azından teoride seviye 255 ve ötesine ulaşabileceğiniz ortamlar da vardır.

S: Bu nasıl olacak?

C: Seviyeler tek baytlarda saklanır – yani kapasitesinin üzerinde bir seviye eklendiğinde oyun çökmez; Aksine, seviye hesaplama mekanizması başarısız olur ve puanınız eskisi kadar yüksek kalırken seviye sıfıra döner.

S: böyle mi Y2K “Tetris'ten mi?”

C: Evet; Temel olarak oyun sıfıra döner. Ama bu çok zor çünkü 249. seviyeden itibaren oyun her şeyi üzerinize fırlatmaya başlıyor. Gerçekten çılgın hareketler yapmadığınız sürece yerleştirdiğiniz her parça kazayla sonuçlanabilir. Ancak ilk etapta bu noktanın yarısına bile gelmedik, dolayısıyla bu arada yapılacak çok şey var.

Soru: Tüm bu atılımların neden şimdi gerçekleştiğini düşünüyorsunuz? BlueScuti'nin ve diğer önemli noktaların yukarıda anlattığım yuvarlanma tekniğinden kaynaklandığını mı düşünüyorsunuz? Son konuşmamız?

C: Yuvarlanıyor; Ama aynı zamanda bu dönüm noktasına ulaşmak için ekstra yol kat etmeye karar verdiğimiz de bir gerçek! Topluluğumuzun bir yılı aşkın süredir bunu yapabilen çok sayıda insan olduğunu düşünüyorum, ancak 40 dakika boyunca aralıksız oynama fikri çoğu oyuncunun hoşuna giden bir şey değil. Yani gerçek şu ki, iki kişi bunu aynı anda yapmaya karar verdi ve biz rekabet etmeye başladık ve medyanın şimdiye kadarki en fazla ilgisini çektik; artık en iyi oyuncularımızın çoğunun bir şeyler denemek için ilham alacağını düşünüyorum.

Soru: Medyanın ilgisini toplum için olumlu bir şey olarak görüyor musunuz?

C: Bunun görülmesi gerektiğini düşünüyorum. Yeni oyuncular için “Nihayet bu oyunu yendin” mesajının en iyi mesaj olup olmadığından emin değilim, çünkü “İşimiz bitti!” gibi geliyor. Ama umarım yanıldığım kanıtlanır. Daha takip edilecek birçok başarı var. Örneğin, “mükemmel Tetris oyunu” fikri var. Yani normal bir oyunda mümkün olan maksimum görüntülenme 999.999'dur. (Bu arada, iki puan var: 999.999 ve farklı, gerçek milyonluk puan. Oyun gerçek puanı gösteremiyor, bu yüzden organizatörler benim gibi yayıncılarda bunları videolarımıza ekledikten sonra ekliyoruz, böylece nasıl yaptığımızı görebilirsiniz (maksimum sayıya ulaşıldıktan sonra yeniden kaydedin).

İnsanlar onlarca yıldır maksimum puanlara ulaşmayı başardılar, bu nedenle bunu mümkün olduğu kadar çabuk yapmak zorlu bir iş haline geldi. Tetrises – dört satırı aynı anda temizlemek – size en fazla puanı verir, ancak hiç kimse yalnızca Tetrises alarak maksimum puana ulaşamadı. Oyuna eşlik etmek için neredeyse kusursuz bir oyun ve neredeyse kusursuz bir şans gerekecek. Yalnızca daha yavaş seviyelerde oynayacaksınız ancak her hareketin mükemmel olması gerekiyor. Bunun aksine, uzun maçlarda oynarken daha hızlı seviyelerde oynarsınız, ancak “yeterince iyi” olan birkaç hamle yapabilirsiniz.

S: BlueScuti çok genç, sadece 13 yaşında. Bu alanda yeni oyuncular için bu normal mi?

C: Beklediğinizden biraz daha küçük. Pek çok dahi, oynamaya başladığında 13 veya 14 yaşındaydı. Ben üst sıralarda yer alan insanların daha yaşlı tarafındayım; Yıllardır bu böyle. Sürekli oynamak ve tekniğinizi geliştirmek, zaman ve çaba yatırımıdır; sizi formda tutar! Ama bence BlueScuti'yi oynarken izlemenin en iyi yanı onun oyunu gerçekten sevdiğini çok açık bir şekilde ortaya koyması. Bizim için asıl sır şu: İstediğin için antrenman yaparsın, istediğin için daha iyi olursun; İş gibi gelmiyor. Ulaşmak istediğiniz hedef budur. Tetris olabilir ama seçtiğiniz başka bir şey de olabilir. Bu arayışı bulursanız, şimdi gerçekten doğru zaman.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir