Remnant 2, yılların en iyi atıcı patron dövüşlerini içeriyor

0
Remnant 2, yılların en iyi atıcı patron dövüşlerini içeriyor

Atıcılar RPG unsurlarını ne kadar çok benimserse, patron dövüşleri o kadar kötüleşir. Oyuncuların becerilerini test eden ve oyun öğelerini heyecan verici şekillerde yeniden işleyen unutulmaz karşılaşmalar sunmak yerine, birçok oyun patronu öncüler Yeterince iyi bir silahı olduğu sürece herhangi bir oyuncunun yenebileceği bir sünger mermi gibi geliyor. Bir süredir gerçekten havalı ve akılda kalıcı bir boss savaşı görmemiştim, bu yüzden dinlenme II Sadece birkaç saat oynayarak üç tane yaptığımda şok oldum.

hareket vektörü

Gunfire Games’in 2019’daki Soulslike nişancı oyununun devamı Gerisi: küllerinden Selefi tarafından belirlenen formül üzerine inşa edilmiştir, bu nedenle ilk oyunun hayranları burada eğlenecek çok şey bulacaktır. İlk başta, bazı sade, renkli seviyelere sahip vasat bir üçüncü şahıs nişancı gibi hissettiren bir şeye girmekte zorlandım. Ama patronlarla birkaç muhteşem kavgadan sonra ortaya çıkmaya başladı. dinlenme II.

en iyi patronlar

oynamayanlar için dinlenme IIOyunda, oyuncular öncelikle çoklu evren dünyalarına yayılmış bir dizi zindanda savaşırlar. Üçüncü şahıs nişancının mekaniğiyle uğraşan büyük kötü patronlar genellikle her alanın sonunda saklanır. benim başlangıcımda dinlenme II Kampanyam sırasında Yaesha adında bir dünyaya girdim ve ilk unutulmaz patronumla The Twisted Chantry adlı bir yerde tanıştım.

Bu patron Lejyon’du, doğrudan ona bakarsanız hasar veren ve yavaşça çıldıran güçlü bir yüzen ayna; Ne yazık ki, sırf ona zarar vermek için bunu yapmak zorunda kaldım. Bu, Legion’un bakışlarından kaçınmak için siperin arkasına saklandığım, ona ve onu gözden kaybettiğimde ortaya çıkardığı normal düşmanlara zarar vermek için ortaya çıktığım bir kedi-fare patron dövüşünün dinamiği için yapıldı. ben oynadıkça dinlenme II Daha çok bir nişancı olarak, oyundaki dövüş yaklaşımımı yeniden düşünmemi sağladı ve eşit derecede ilgi çekici daha fazla patron dövüşü için iştahımı kabarttı.

iyi şansla, ikinci dinlenme Büyük savaşlar, Yaesha aracılığıyla yapılanları sunmaya devam etti. Gözüme çarpan bir sonraki patron, mantis benzeri kolları olan dev bir yaratık olan Mother Mind’dı. Dairesel bir arenanın ortasında devasa bir patron fikri, tür için yeni bir kavram değil; değin Redfall Böyle bir savaş verdi. Buna rağmen, dinlenme II Son derece agresif bir düşman sayesinde kendisini yeni hissettirmenin bir yolunu bulur.

Şanzıman eğlencesi

Sürekli olarak bana doğru kayıyordu, kaçınmam gereken zararlı pislikleri koyuyordu ve eşit miktarda sağlık aldıktan sonra arenanın dörtte birini bile yok edecekti. Kalan karanlık ruhlar ikinci bölüm Etkisi en çok karakterimin çevresinden haberdar olmamı, doğru zamanlarda sıyrılmamı ve Ana Akıl’ın saldırılarına tepki vermemi gerektiren bu dövüşte belirgindir. Bu unsurlar güzel bir şekilde bir araya gelerek beni hareket ettiren çılgın bir düello yarattı ve yüzüğün yakında yok edilecek bölümünden zamanında çıkabileceğimden emin olmadığımda gerçek yoğunluk anları yarattı.

Büyük patron dövüş sanatı

Minnettarlığımı doğrulayan şey dinlenme II Yaesha’da yaptığınız son savaş, oyunda Many Faces olarak da adlandırılan Corrupter adlı bir varlığa karşıdır. Patronun kendisi, teknik olarak, kendi alanını oluşturan üç şeritten birine ara sıra dev ölüm ışınları gönderebilen dev bir beyindir. Bu çok büyük bir hedef, ancak mücadele o kadar kolay değil çünkü spoiler, uzuvlarını ayırabilen ve fırlatabilen bir biyomekanik oluşturmak için kendisinin üçte birini feda edebilir.

Bu görüntü sadece kesinlikle ürkütücü değil, aynı zamanda makineyi savuşturmayı ve dev beyne hasar vermeyi dengelemeye çalışırken yakın ve uzak mesafeden saldırıları tahmin etmem gerektiği anlamına da geliyor. Makine bana saldırırken bu dövüşü biraz sağlıkla yendim ve bu, onu bir süredir yaşadığım en rahatlatıcı patron dövüşü zaferlerinden biri haline getirdi.

Şanzıman eğlencesi

İlk başta, bundan hoşlanmadım ikinci dinlenme, Ancak etkileyici patron dövüşleri, üçüncü şahıs yağma sahnesinin üzerimde büyümesini sağladı. Ve tetikçinin yapısı nedeniyle, Yaesha’nın tüm patronlarını bulmak söz konusu olduğunda yalnızca yüzeyi çiziyor. dinlenme II Her oyuncunun kampanyasını da rastgele hale getiriyor, bu yüzden henüz görmediğim çok şey var.

Bazıları tarafından yargılamak Boss rehberleri zaten çevrimiçi, oynamaya devam edersem sabırsızlıkla bekleyebileceğim birçok büyüleyici savaş var. dinlenme II. Tür benzerleriyle aynı çizgide düşüp sünger kötü adamlara güvenebilirken, geliştirici Gunfire Games bunun yerine oyuncuların cesaretini ve oyun bilgilerini test etmek için patron dövüşleri yarattı ve kullandı. Harika bir düşman tasarımının iyi bir oyunu ne kadar yükseltebileceğini gösteriyor, yakında çıkacak olan nişancı oyunlarının geliştiricilerinin öğrenebileceğini umduğum bir yaklaşım.

dinlenme II Ultimate Edition’ı satın alanlar için şimdi PC, PS5 ve Xbox Series X/S’de mevcut. Diğer herkes için 25 Temmuz’da başlayacak.

Editörlerin önerileri




Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir