Xbox, 'Hi-Fi Rush' stüdyosunun kapanmasıyla ilgili tutarsız bir açıklama sunuyor.

0
Xbox, 'Hi-Fi Rush' stüdyosunun kapanmasıyla ilgili tutarsız bir açıklama sunuyor.

Oyun dünyası, Microsoft'un geçen yılın büyük Xbox oyunu Hi-Fi Rush'ın arkasındaki stüdyo olan ve çok sayıda ödül kazanan, yılın en çok eleştiri alan ve sevilen oyunlarından biri olan Tango Gameworks'ü kapatacağının duyurulmasının şaşkınlığını sürdürüyor. hayranlar. .

Herkes “Neden? Bunu neden yaptı?” diye merak ediyor. Ve şimdi bu soruyu yanıtlamaya çalışan ancak başarısız olan en az bir yöneticimiz var.

Ne yazık ki bu soru bu hafta Bloomberg Tech etkinliğinde sorulan kişi Xbox başkanı Sarah Bond'du. Cevabı viral hale geldi, daha doğrusu cevap yok çünkü gerçek bir açıklama sunmuyor ve şirket/PR'de hiçbir şey söylemeden dolaşıyor. Görünüşe göre Microsoft'un önceden hazırlık yapmadığı kötü bir cevap bu, ki bu neredeyse inanılmaz. Aşağıdan izleyebilirsiniz, ancak bu şeyin kopyalanması gerekiyor, bunu aşağıda yapacağım:

“Biliyorsunuz, oyun sektörünün gerçekten sevdiğim yönlerinden biri de yaratıcı bir sanat formu olması ve bu da şu anlama geliyor: Her oyunun ve stüdyonun durumu ve başarısı gerçekten benzersizdir. her şey bizim için her şeye uyar… Ve böylece… her stüdyoya, her oyun takımına bakarız ve bunun gibi kararlar alma ve ödün vermeyle karşı karşıya kaldığımızda bir sürü faktöre bakarız ama Bunların hepsi yaptığımız oyunlara, ürettiğimiz donanıma, hizmetlere olan uzun vadeli bağlılığımıza ve bu sözleri yerine getirebileceğimizden emin olmak için kendimizi hazırladığımızdan emin olmamıza dayanıyor.

Sadece, vay be. Bond bu cevabı verdiğinde inanılmaz derecede rahatsız görünüyordu ki bu anlaşılabilir bir durum ve ben de onu ayrıştırmaya çalışacağım. bazı Buna benzer daha fazla:

  • “Her oyunun ve stüdyonun elde ettiği durum ve başarı gerçekten benzersizdir.” – Bu, Microsoft'un Hi-Fi Rush'ı, gizlice piyasaya sürülmesinden ve geniş çapta olumlu karşılanmasından sonra vasıfsız bir başarı olduğunu iddia etmesine rağmen, affedilemez düzeyde bir başarısızlık olarak gördüğü anlamına geliyor gibi görünüyor.
  • “Her stüdyoya ve her oyun takımına bakıyoruz ve bunun gibi kararlar alma ve ödün vermeyle karşı karşıya kaldığımızda çok çeşitli faktörlere bakıyoruz.” – Bu, Microsoft'un daha büyük IP'lere yeniden odaklandığı ve daha küçük oyunlara, hatta yetenekli takımların popüler oyunlarına bile muhtemelen daha az yer olacağı fikrine yol açıyor ve yeni bir oyuna yıllar uzakta oldukları için Tango'yu kestiler. Bunlar perde arkası raporları ama Bond'un burada kastettiği bunlar olabilir. Lokavtı “karşılıklılık” olarak adlandırmak yine de saçma, peki bu takas size tam olarak ne kazandıracak?
  • “Her şey yaptığımız oyunlara, ürettiğimiz donanıma ve hizmetlere olan uzun vadeli bağlılığımıza ve bu sözleri yerine getirebileceğimizden emin olmak için kendimizi konumlandırmamıza dayanıyor.” -Bu aşamada sadece saf beden konuşur. Nasıl çalıştıklarına dair genel bir düşünce ve bir şirket olarak faaliyet göstermeye devam etmek için kapatma ve işten çıkarmalar gibi şeyler yapmak zorundalar. Güzel güzel.

Neden Tango'nun, neden Hi-Fi Rush stüdyosunun özel olarak yapıldığı konusunda hala bir açıklama yok. Microsoft'un sahip olduğu onca paraya rağmen, onlara mevcut Xbox neslinin en iyi ayrıcalığını sunan yere daha fazla yatırım yapmayı seçmediler. Sanırım nedenlerini açıkça söylemediklerini anlıyorum çünkü bunun biraz olsun tatmin edici olacağından ve muhtemelen onları daha kötü göstereceğinden şüpheliyim, ancak Bond'un burada söylediklerini söylemek neredeyse daha aşağılayıcı. Ve tango gerçekten aşağılayıcıdır. Burada Tango Oyun Proje Yöneticisi Kazuaki Egashi, oyunun BAFTA Ödülü, Oyun Ödülü ve diğer ödüllerinin anlık görüntüsünü yayınlıyor. “yeterli değil?” Diyor:

Öyle düşünmüyorum.

Beni takip et Twitter'dan, İş Parçacığı, Youtube, Ve instagram.

Bilim kurgu romanlarımı al Kahraman Katil serisi Ve Dünya üçlemesi.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir