Assassin’s Creed Mirage oyuncuları durdurulamayan renk sapması nedeniyle hayal kırıklığına uğradı

0
Assassin’s Creed Mirage oyuncuları durdurulamayan renk sapması nedeniyle hayal kırıklığına uğradı

Bazı Assassin’s Creed Mirage oyuncuları, renk sapması adı verilen ve kapatılamayan bir grafik etkisinden rahatsız oluyor.

Renk sapması, oynanışın gerçek bir kamerayla çekilmiş gibi görünmesini ve dolayısıyla daha sinematik olmasını sağlamak amacıyla lens distorsiyonunu simüle etmek için uygulanan bir grafik efektidir. Gerçek oyunda nesnelerin ana hatlarını bulanıklaştırır veya bazen parlak renkleri parlatır.

Bu etki birçok oyunda uygulansa da, bazı Assassin’s Creed Mirage oyuncuları bu kullanımı şimdiye kadar gördükleri en kötü şey olarak tanımlarken, diğerleri bunun kendilerini o kadar kötü hale getirdiğini ve oynamayı tamamen bıraktıklarını iddia ediyor. Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage’a renk sapmasını kapatma seçeneğini eklemeyi başaramadı.

“Bu, oyunu neredeyse öldürüyor ve gerçekten kötü görünmesine neden oluyor” dedi. Devedikeni Reddit’te. “Bu, hareket bulanıklığının giderilememesiyle birleştiğinde gözlerimi biraz acıtıyor ve çok geçmeden kendimi biraz hasta hissetmeme neden oluyor.”

Yanıtlar benzer duygularla dolu. Bir kullanıcı şunları söyledi: “Korkunç. 10 dakika içinde kendimi hasta hissettim.” Bir diğeri şöyle sordu: “Çok kötü. Ne düşünüyorlardı?” Üçüncüsü şunu ekledi: “Bunu durdurmanın bir seçeneği olmadığına inanamadım.”

Reddit kullanıcısı egemenFilm endüstrisinde görsel efekt süpervizörü olduğunu iddia eden kişi, renk sapmalarının film yapımcılarının ortadan kaldırmak için çalıştığı bir etki olduğunu söyledi. “Bu, kullanıcı deneyimine hiçbir şey katmayan, yalnızca olumsuz yönde etkileyen bir mercek kusuru veya yapısıdır” dediler. “Gerçekçilik uğruna oyunlara bunu eklemek, herkesin oyunu miyop bir kişinin gördüğü gibi oynaması gerektiğini söylemek gibidir.”

Renk sapması Assassin’s Creed Mirage’ın çıkışında da sıcak bir konuydu Büyük iplikkullanıcılar biraz dikkat dağıtıcı olmaktan, Ubisoft oyunu değiştirme yeteneğini ekleyene kadar oyunun neden oynanmadığına kadar her şeyi buluyor.

Elbette birçok oyuncu, renk sapmasının ne olduğunu veya bazılarının neden şikayet ettiğini anlamadan Assassin’s Creed Mirage’ı da oynuyor. Bilgisayar kullananları ve/veya ekranlarına yakın oturanları diğerlerine göre daha fazla etkiliyor gibi görünüyor. IGN, Ubisoft’tan yorum istedi.

Şikayetler, oyunun birçok oyuncunun rahatsız edici ve mide bulandırıcı bulduğu bulanıklaştırma etkisine sahip olduğu Final Fantasy 16’nın çıkışına benziyor. Square Enix bu özelliği kapatma özelliğini de içermiyordu, ancak topluluğun tepkisi bu geçişin daha sonraki bir güncellemeye eklenmesine neden oldu.

Assassin’s Creed Mirage, oyuncuları daha yavaş, gizliliğe dayalı oynanışla serinin köklerine geri götüren ve Origins, Odyssey ve Valhalla’nın rol yapma oyununun temellerinden uzaklaşan daha küçük ölçekli bir giriş olarak 5 Ekim’de çıkıyor.

Haritası öncekilerinkine yakın değil ve tamamlanması, önceki düzinelerce saat süren oyunlara kıyasla yalnızca 20 ila 30 saat sürüyor.

IGN, 8/10 incelememizde şunları söyledi: “Assassin’s Creed Mirage’ın temellere dönüş yaklaşımı, seriyi başlatan gizlilik tarzına dönüşte başarılı bir ilk adımdır.”

Ryan Dinsdale, IGN’de serbest çalışan bir muhabirdir. Bütün gün The Witcher hakkında konuşacak.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir