MIT’den Justin Yu Klasik Tetris Dünya Şampiyonasını kazandı

0
MIT’den Justin Yu Klasik Tetris Dünya Şampiyonasını kazandı

Saf eğlenceye ayıracak 59 saniyeniz varsa izlediğinize pişman olmayacaksınız Bu video klip Justin’den “fraktal” MIT’de üçüncü sınıf öğrencisi Yu, 15 Ekim’de 2023 Klasik Tetris Dünya Şampiyonasını kazanarak dünyanın en iyi Klasik Tetris oyuncusu oldu.

Dallas, Texas’tan bilgisayar bilimi ve mühendislik bölümü öğrencisi, müzik teknolojisi alanında yan dal ile matematik alanında çift anadal yapmayı planlıyor. Yoğun programına rağmen hala MIT’de çello çalmaya vakit buluyor Video oyunu orkestrasıGezegendeki en iyi solo oyuncu olmaya yetecek kadar zorlu olan klasik bir Nintendo Eğlence Sistemi konsol oyununu oynayın. Burada klasik Tetris oyunuyla ilgili ilk deneyimlerini, antrenman rejimini, büyük galibiyetini kutlamak için neler yaptığını, geleceğe dair vizyonunu ve daha fazlasını anlatıyor.

Soru: Bize klasik Tetris oyunuyla ilk karşılaştığınız zamanı anlatın.

C: Bunu ilk kez yaklaşık yedi yıl önce duymuştum. Kendim oynamaya başlamadan önce yaklaşık iki yıl boyunca YouTube’da diğer oyuncuları ve diğer turnuvaları izledim ve bir arkadaşım bu işe gerçekten ilgi duydu. Onun sonucunun üstesinden gelmek istedim ve bunun çok zor olduğunu keşfettim ve o noktadan sonra işler kızıştı.

S: Klasik Tetris’in telefonunuzda bulabileceğiniz Tetris’ten farkı nedir? Bize videoda oynarken görebileceğimiz gerçek oyun konsolundan bahsedin.

C: Bugünlerde bulduğunuz herhangi bir Tetris oyunu, Tetris Şirketi tarafından uygulanan belirli standartlara uymak zorundadır. Her parçanın belirli bir rengi olmalı, üç parçayı önceden görmeli ve istediğiniz zaman değiştirebileceğiniz bir parçaya sahip olmalısınız.

Ancak 1989 yılında Nintendo Entertainment System (NES) için piyasaya sürülen klasik Tetris oyunu, aynı anda yalnızca tek bir parça görmenize olanak tanıyor. Bir parçayı değiştirmeyi bekleme seçeneğiniz yok ve daha da önemlisi, parçaların sola ve sağa nasıl hareket edeceğini özelleştiremiyorsunuz. Bu engelleri aşmanın bir yolunu bulmamız gerekiyordu ve bu da kontrole düşüyor. Oyunun tüm modern versiyonlarında, sadece bir düğmeye basarak parçaları bir yandan diğer yana anında hareket ettirebilirsiniz – ancak bu mekanizma klasik Tetris’te mevcut değildir. Bu yüzden bunu aşmamız gerekiyordu ve düğmeleri mümkün olduğunca hızlı bir şekilde ezebileceğimiz bu tekniği mükemmelleştirdik, buna “yuvarlama” adı veriliyor. Denetleyiciyi elinize itmek için tüm parmaklarınızı kullanmanız gerekir. Oyunun kare hızı 60Hz olduğu için mümkün olan maksimum giriş 30Hz oluyor ve bu teknolojiyle bunu elde edebiliyoruz.

Yarışmanın kuralları basittir. Kendi kurulumunuzda oynuyorsunuz ve kendi puanınızı alıyorsunuz. Adil olmak gerekirse, her iki tarafta da aynı taşlarla oynuyoruz, böylece her oyuncu kabaca aynı miktarda şansa sahip oluyor.

S: Oyunun zorluğu ve tarzıyla ilgili ilk izlenimleriniz nelerdi ve oynadıkça nasıl değişti?

C: Öğrenme eğrisi çok dik ve serttir çünkü hatalar kendiliğinden birikir. Benden önce başkalarının neler yaptığını öğrenmeye çalıştığım dönem ile kendi başıma yeni fikirler denemeye başladığım dönem arasında büyük bir temel değişim olduğunu söyleyebilirim.

Daha da önemlisi, oynamaya başladığımda yuvarlanma teknolojisi henüz mevcut değildi, dolayısıyla oyunun sınırları konusunda tamamen farklı fikirler vardı. Yuvarlanmayı öğrenmeye başladığımızda hepimiz kendi başımızaydık. Her birimizin kendi başımıza bir şeyler denemesi ve bu yeni kara kutuyu keşfetmesi gerekiyordu. Belki burada bazı büyük bilimsel keşiflerle bir benzerlik vardır.

S: Uzamsal farkındalık ve geometrik düşünme oyunun çok büyük bir parçası; Tetris’in hayatınızın diğer alanlarına da taşıdığı yollar var mı? Geziler için bavul hazırlamada gerçekten iyi misin?

C: Tetris’ten öğrendiğim beceriler oldukça uzmanlık gerektiriyor, dolayısıyla hayır, paketleme konusunda daha iyi değilim. Biraz muğlak bir ifadeyle, klasik Tetris oyununa olan ilgimin staj gerektirdiğini söyleyeceğim; Çünkü bunun hakkında daha fazla şey öğrenmek istedim, bu da oyunun nasıl programlandığına kadar uzanıyor. Montajı öğrenmem ve ardından röportajlar sırasında bahsettiğim projelerde kullandığım ROM’u hacklemem gerekiyordu.

S: Klasik bir Tetris turnuvasına nasıl hazırlanılır?

C: Pratik yapmanın en iyi yolu oyunu sık sık oynamaktır! Takviyeli öğrenmenin bir benzetmesi var: Çok fazla kaba kuvvet kullanıyorsunuz, ancak her zaman kendinizi ve zayıf alanlarınızı analiz ediyorsunuz.

Soru: Videodaki en dokunaklı anlardan biri, kazandıktan hemen sonra ikinciye sarıldığınız anlardı ve ikiniz de birbiriniz adına çok mutlu görünüyordunuz. Tetris oynayarak birçok ilişki geliştirdiniz mi ve rakiplerinizin arkadaş olması yaygın bir durum mu?

C: Ödül havuzlarının yüzbinlerce veya milyonlarca dolar olduğu gerçekten büyük, rekabetçi video oyunu turnuvalarında arkadaşlıklar daha az yaygındır çünkü bunlar aslında birbirleriyle rekabet eden şirketlerdir. Klasik Tetris küçük bir topluluktur; Bu son turnuvaya katılan herkesi tanıyorum. Bu finalde birlikte oynadığım Sidnev ile birçok kez birlikte oynadık ve bu da pastanın kreması.

Soru: Artık dünya şampiyonu olduğuna göre bunu kutlamak için ne yapacaksın?

C: Gerçekten farklı bir şey yok! Bunu oyunun rekabetçi tarafıyla ilgili deneyimimin bir sonucu olarak kullanabilirim. Klasik Tetris sitelerini işletmek veya turnuvalar düzenlemek gibi perde arkası altyapısına geçme fikri hoşuma gitti.

Soru: Bu, gelecek yıl unvanınızı korumayacağınız anlamına mı geliyor?

C: Ah, kesinlikle yapacağım! Oyunda hala başarmak istediğim çok şey var. Takip ettiğim başarılardan biri de “Oyun Dağılımı”. Bu çok zor bir hedef. Oyunu daha önce kimsenin oynamadığından daha uzun süre oynamak zorundasınız ve sonunda puanlarınızı sayan döngülerin çok uzun sürdüğü bir noktaya ulaşıyorsunuz. Yaklaşık on yıldır oyunun çökme olasılığının farkındayız, ancak şimdiye kadar hiçbir insan bu noktaya ulaşamadı; mevcut rekor 1.400 satır civarında ve 1.490 satırda bir çökmeyle karşılaşabilirsiniz. Muhtemelen oyunu çökertme olasılığı en yüksek olan kişi ben olurdum çünkü neredeyse iki yıldır Kusursuz renk seviyelerine ulaşan ilk kişi.

S: Bir konuda dünyanın en iyisi olmak için çalışma sürecinin sizi nasıl değiştirdiğini düşünüyorsunuz?

C: Tetris oynamak kendimi daha iyi anlamama yardımcı oldu. Oynayan pek çok insan, çok zor ve cezalandırıcı bir oyun olduğu için zihinsel sağlıklarını sabit tutmakta zorluk çekiyor. Bundan kaçınabildiğim için şanslıyım ve bunun büyük resme değil, küçük şeylere odaklanabildiğim için olduğunu düşünüyorum; örneğin bir sonraki yerleşimi olabildiğince mükemmel hale getirmek. Tüm rekabeti unutup en sevdiğim oyunu bir grup insanın önünde oynamaya ve bunun ne kadar harika olduğunu göstermeye odaklanabiliyorum.

Tartışmasız tüm zamanların en iyi Tetris oyuncularından biri olan Jonas Neubauer’in söylediklerini sık sık düşünüyorum. CTWC ödülüne kazınmış: “Eğer yüksek profilli bir oyuncuysanız, topluluğu olumlu yönde hareket ettirmelisiniz.”

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir